这份骑马与砍杀加点攻略写给被“力智流”坑过、或者开新档总感觉角色比别人少一截的玩家。我直接说结论:战团(含各类MOD)里属性点远比技能点金贵,乱加敏和智的后果就是你30级时拿不起重甲、砍不动丝袜骑士。下面按“先避坑、再给解法”的顺序,把最容易让人弃档的加点误区逐一拆开讲。
很多新手看弓骑流视频上头,开局就把敏捷点到15、18,然后发现弓箭伤害刮痧(5点强弓配上劣质箭,打海寇头要4-5箭),下马对砍更是被步战海寇一斧头劈掉半管血。敏捷不是不能加,但它是“终极build”而非“开荒选择”。
解法:前10级属性点无脑堆力量到12,先把“铁骨”和“强击”各点到3级。实测【亲测】力量12配合商店买的重型弯刀,30天左右就能单挑2~3个海寇不落马;而同样等级的全敏弓骑,遇到维基亚神射手一轮齐射直接读档。
“教练”技能看起来美,每24小时给低等级部队经验。但坑在于:教练等级收益递减严重,且前期队伍全是新兵时根本喂不动。你花4点智力把教练点到4,不如把这些点给“统御”或者直接加力量提升个人战力。我见过最离谱的档:18智力13教练的“理论大师”,40天带着20个丝袜新兵,被10人绿林强盗追着跑。
解法:智力在20级前最多加到9(出3点手术)就刹车。“手术”是智力技能里唯一值得用属性点换的,实测【亲测】3点手术能把NPC死亡率从每次战斗必减员降到偶尔减员,打库吉特骑射手时尤其明显。至于“侦查、战术、工程”,全部交给NPC去学,你只管吃被动加成。
统御等级高能减工资、加带兵上限,听起来是王道。但很多玩家忽略了前置条件:你的带兵量受“声望”硬上限压制,且工资是算总额不是算单价。萌新堆到6统御,带80个罗多克军士,日工资逼近2000第纳尔,跑商赚的还没亏得快。
解法:魅力在25级前只点4点(凑够5统御+2说服),剩余属性留给力量到15(出4强击)。带兵规模靠打胜仗刷声望(实测每赢一场500人以上大战,声望涨20~30),比死磕统御收益快得多。记住一个铁律:这游戏最缺的不是带兵量,是军费。
每个武器点可以支持两种武器熟练度快速成长,但很多人通吃单手、双手、长杆、弓、弩、投掷,结果每样都只有100出头。实战里,一个熟练度140的单手剑盾兵,输出比三样武器都到100的“全能选手”高出一大截。
解法:一条路线走到底,武器点只给“主武器+副武器”。我推荐枪盾流:长杆(骑枪冲刺)+单手(步战砍杀),武器点全给这两个,剩一个点跑动。实测【亲测】熟练度240的骑枪冲刺,能一枪秒杀无盾的丝袜骑士;而把点数分给弓和投掷后,骑枪熟练度掉到150,冲刺伤害直接少一半。
战团属性点每加1点需要对应技能点提升1级成本,且技能等级不能超过属性点数的1/3(向上取整)。这意味着敏捷15才能把“跑动”练到5,力量21才能到7强击。很多玩家卡在“想加但加不动”的尴尬期,就是前期乱分配导致技能点溢出(比如智力12但手术只能点4,剩2点技能干瞪眼)。
我的独家加点是:1~15级全力量到15,4强击+3铁骨+3盾防;16~25级补敏捷到9(出3跑动方便追逃兵),然后回头把力量堆到21出7强击。这套方案实测【亲测】在丝袜(斯瓦迪亚)骑士团当打工仔时,30级单挑海寇头目(45级)能硬吃三刀不破防。如果你走弓骑流,请把力量需求降到12,敏捷到15出5强弓,但要做好前期坐牢的准备。
适用版本/更新时间:以《骑马与砍杀:战团》1.174及主流MOD(潘德的预言、法亚史诗)为准,具体技能数值可能随MOD变化,属性点机制和等级上限(62级)在所有版本中通用。官方最新版本为1.174,但创意工坊MOD常有调整,加点前记得看MOD说明。
前期(1~15级)无脑力量优先,至少到12出4强击。敏捷收益靠“跑动”和“骑术”,但需要大量属性点投入才能见效(骑术6才够用中型马),力量流的铁骨和强击是立刻兑现的生存和输出,开荒期容错率更高。
手术只有NPC学了才生效,主角学等于白给。如果你非要自己学,智力至少到12(能出4手术),但建议把智力压到9(3手术)以下,把属性点留给力量或敏捷。实测团战里NPC的4手术(智力14)和你自己的3手术差距微乎其微,NPC还能帮你省下珍贵的属性点。
统御到4(减工资12%)是性价比最高的档位,再往上每点收益递减;说服到3点足够应付90%的领主劝降对话(如丝袜的哈劳斯国王,实测3说服成功劝降需SL2~3次)。如果你想当“魅力度”国王,再堆到6说服,但那至少需要智力12或魅力18,严重挤压战斗属性,非纯政客流不推荐。